вівторок, 19 грудня 2023 р.

20.12.2023. Малюємо комп'ютерну мережу

 Мета уроку:

  • навчитися копіювати зображення;
  • запам'ятати інструмент "Відмінити останню дію" або "Скасувати" (Кнопка ОЙ-АЙ)
приклад
Навчальне відео:

Приєднуйся до ClassRoom й виконуй завдання

вівторок, 12 грудня 2023 р.

13.12.2023. Комп'ютерні мережі. Мережа Інтернет. Створення закладки для сайту

 

Треба бути досвідчинним про слова, які використовують під час роботи в Інтернеті. ВЧИМО!


Тренуємось розуміти слова, які використовують під час роботи в Інтернеті 




Переглянути, як створити закладку для сайта


Завдання:
Створити закладку для сайту за адресою https://33klortalefzp.blogspot.com/

вівторок, 5 грудня 2023 р.

вівторок, 14 листопада 2023 р.

15.11.2023. Одиниці вимірювання двійкового коду в комп'ютері

Вивчаємо електронні носії даних



Розташуй одиниці виміру двійкового коду в порядку зростання (зліва-направо)

 


Порахуй довжину двійкового кода в байтах


Виконуємо завдання на логіку
"Відтвори послідовність за кодом"



вівторок, 17 жовтня 2023 р.

середу, 11 жовтня 2023 р.

Запрошуємо взяти участь у міжнародному турнірі ОРТ для учнів початкових класів з логіки та інформатики 2023-2024 навчального року.

Правила участі в турнірі:

1) Взяти участь можуть всі охочі учні шкіл ОРТ згідно зі своєю віковою групою: 1-2 класи. 

2) Завдання для кожної групи будуть відкриті у вигляді Google-форми протягом 12 годин з 9:00 до 21:00 тільки 19 жовтня  2023 року.

Доступ до Google-форм:

ІІ група (3-4 класи): https://forms.gle/RZ3TY5UNV5CQ6ZYB7

3) Кожен учасник після ознайомлення з завданнями зможе відправити всі свої рішення тільки один раз.


Матеріали для підготовки:

Пропонуємо доступ до тренувальних завдань за категоріями:

3-4 класи: https://forms.gle/v8ibmv6gYy9bfgNw9

Виконання тренувальних завдань не є обов'язковим! Вони підготовлені для того, щоб учні початкової школи спробували свої сили та познайомилися з деякими видами завдань, які будуть під час турніру. Відповіді можна надсилати необмежену кількість разів.

Завдання підготовлені таким чином, щоб учні могли самостійно розібратися з їхнім змістом і відповісти на поставлені запитання.

Тому переконливо просимо батьків надавати ТІЛЬКИ організаційну допомогу вашим учням. 

вівторок, 3 жовтня 2023 р.

04.10.2023. Види повідомлень

1. Проаналізувати відео:

2. Перевірити себе, щодо розуміння інформаційних процесів:


3. Виконати інтерактивну вправу:





вівторок, 26 вересня 2023 р.

27.09.2023. Інформаційні процеси та пристрої комп'ютера. Історія носіїв інформації.

За допомогою інтерактивних вправ НАВЧАЄМОСЬ.

В цій вправі ти зрозумієш, який пристрій в комп'ютері відповідає за отримання інформації від людини - пристрої введення, за обробку, за зберігання, за передачу інформації людині - пристрої виведення
 

В цій вправі ти дізнаєшся, які бувають носії даних
 

Це вправа пов'язана з історією
 

За допомогою цієї вправи дізнаєшься про електронні носії даних

Для питливих, розвиток телефоного апарату

вівторок, 16 травня 2023 р.

17.05.2023. Змінюємо розмір виконавця, задаємо ефекти виконавцю в Скретч?

Відкрити Скретч он-лайн

Подивитись відео й виконати завдання, про яке йдеться в відео


Оціни свою діяльність з теми
"Команди: Показати, Розмір, Ефекти в Скретч"
самостійно: 


Відповідь на питання: "Як зберегти свій шедевр?"

вівторок, 9 травня 2023 р.

10.05.2023. Як в Скретч виконавцю змінити образ?

Відкрити Скретч он-лайн

Подивитися відео й виконати завдання, про яке йдеться в відео


Оціни свою діяльність з теми
"Зміна образу виконавця в середовищі Скретч"
самостійно: 
Форма для оцінювання

середу, 3 травня 2023 р.

Запрошуємо до участі


Матеріали для підготовки:

Пропонуємо доступ до тренувальних завдань: https://forms.gle/kUeLW5XTqT5ksPou6


Виконання тренувальних завдань не є обов'язковим! Вони підготовлені для того, щоб ви спробували свої сили та познайомилися з деякими видами завдань, які будуть під час турніру. Відповіді можна надсилати необмежену кількість разів.


вівторок, 2 травня 2023 р.

26.04.2023. Знайомство з виконавцями в середовищі Скретч

1. Відкрити Скретч он-лайн

2. Налаштувати інтерфейс на українську мову.

3. Дати назву спрайту (виконавцю):  Кіт. Зібрати скріпт (алгоритм, програму) для спрайту Кіт за зразком:


4. Додати іншого виконавця, дати йому назву та зібрати скріпт за власним задумом. 

Оціни свою діяльність з теми
 "Знайомство з виконавцями в середовищі Скретч"


Подивитися відео й виконувати завдання


вівторок, 25 квітня 2023 р.

Олімпіада з інформатики "На урок", Весняна сесія

Запрошуємо взяти участь в олімпіаді з інформатики

Виконати завдання Олімпіади з інформатики
на сайті "На урок!" треба  до 23.05 2023 р.

Увага! Пароль доступу на сайт олімпіади можна знайти в гуглкласі, або отримати на уроці за допомогою чату

Переглянути інструкцію "Як відкрити завдання олімпіади!"

Сайт олімпіади: https://naurok.ua/start 

вівторок, 11 квітня 2023 р.

Система команд виконавця. Складання алгоритмів для Чарівника

 Ознайомся з системою команд виконавця Чарівник та склади алгоритми для виконавця Чарівник:

Оціни свою діяльність з теми
 "Команди, виконавець команд, система команд виконавця, алгоритми."
 

Коментарі, як виконувати завдання дивись в відео:




вівторок, 4 квітня 2023 р.

вівторок, 21 лютого 2023 р.

Текстові написи на зображенні. Створюємо модель Сонячної системи.

 Розглянути зображення моделі Сонячної системи:



Як створювати текстові написи дізнаєшся у відео:

Перейти в ГуглКлас та створити модель Сонячної системи

Приклад від учениці 2-А класу:


вівторок, 14 лютого 2023 р.

Малюємо зображення з геометричних фігур


Мета: навчитись змінювати властивості створених геометричних фігур, налаштовувати необхідний поворот фігури, її розмір, колір заповнення, колір межи, переміщувати фігури.
Переглянути навчальне відео:



Намалювати за зразком Дерево, Курча, Котика та будь-яке зображення на власний розсуд в документі в ГуглКласі. 
     
Наші роботи:

Дмитро, 2-А