Мета уроку:
- навчитися копіювати зображення;
- запам'ятати інструмент "Відмінити останню дію" або "Скасувати" (Кнопка ОЙ-АЙ)
Сайт у доступі з вересня 2022 року.
На цьому сайті можна переглянути завдання уроків та результати діяльності учнів 3-А та 3-Б класів
ЗЄГ "ОРТ-Алєф" на уроках інформатики та технологій.
Переглянути, як створити закладку для сайта
Вправа 1 на сайті ORT-STEM
Запрошуємо взяти участь в олімпіаді з інформатики
Перша форма з завданнями на кодування та декодування:
Правила участі в турнірі:
1) Взяти участь можуть всі охочі учні шкіл ОРТ згідно зі своєю віковою групою: 1-2 класи.
2) Завдання для кожної групи будуть відкриті у вигляді Google-форми протягом 12 годин з 9:00 до 21:00 тільки 19 жовтня 2023 року.
Доступ до Google-форм:
ІІ група (3-4 класи): https://forms.gle/
3) Кожен учасник після ознайомлення з завданнями зможе відправити всі свої рішення тільки один раз.
Матеріали для підготовки:
Пропонуємо доступ до тренувальних завдань за категоріями:
3-4 класи: https://forms.gle/
Виконання тренувальних завдань не є обов'язковим! Вони підготовлені для того, щоб учні початкової школи спробували свої сили та познайомилися з деякими видами завдань, які будуть під час турніру. Відповіді можна надсилати необмежену кількість разів.
Завдання підготовлені таким чином, щоб учні могли самостійно розібратися з їхнім змістом і відповісти на поставлені запитання.
Тому переконливо просимо батьків надавати ТІЛЬКИ організаційну допомогу вашим учням.
Навчальне відео:
Тренувальне завдання 1
Тренувальне завдання 2.
Відкрити Скретч он-лайн
Подивитись відео й виконати завдання, про яке йдеться в відео
Відкрити Скретч он-лайн
Подивитися відео й виконати завдання, про яке йдеться в відео
Матеріали для підготовки:
Пропонуємо доступ до тренувальних завдань: https://forms.gle/
Виконання тренувальних завдань не є обов'язковим! Вони підготовлені для того, щоб ви спробували свої сили та познайомилися з деякими видами завдань, які будуть під час турніру. Відповіді можна надсилати необмежену кількість разів.
1. Відкрити Скретч он-лайн
2. Налаштувати інтерфейс на українську мову.
3. Дати назву спрайту (виконавцю): Кіт. Зібрати скріпт (алгоритм, програму) для спрайту Кіт за зразком:
Подивитися відео й виконувати завдання
Ознайомся з системою команд виконавця Експедитор та склади алгоритми для виконавця Експедитор:
Ознайомся з системою команд виконавця Чарівник та склади алгоритми для виконавця Чарівник:
Знайди відповіді на запитання "Що таке алгоритм? Кто (що) може бути виконавцем алгоритма?
Розглянути зображення моделі Сонячної системи: